Zoeken in deze blog

woensdag 3 november 2010




Karim en Latoya

project 53

  1. Kever
Wij hebben gekozen om een kever te maken. Wij vinden de vorm heel mooi en authentiek.
We hebben het ons ook niet gemakkelijk gemaakt met de talrijke ronde vormen in de auto.
De ronde vormen worden op bepaalde plaatsen weggelaten. Zo worden de rondingen rond de wielen weggelaten en wordt het zijvlak een volledig plat vlak.





  1. Nummer 53

Om een extra touch te geven aan het ontwerp willen we het nummer 53 in ons PMD-auto stoppen. Als we denken aan kever denken we aan Herbie. Daarom leek het ons fijn om een link te leggen.








  1. Porsche

Tijdens onze zoektocht zijn we erop gekomen dat de originele kever eigenlijk ontworpen is door Ferdinand Porsche. Omdat we denken dat niet veel mensen dit weten leek et ons leuk om er ook een link naar te leggen met ons ontwerp. Zo denken mensen misschien van: ‘waarom staat daar nu Porsche op ?’ Zo kunnen zo ook iets bijleren bij het zien van ons ontwerp.


  1. Materiaalgebruik

Tijdens de brainstorming hebben we blikjes Fanta gespaard. We hebben bewust gekozen voor 1 soort blikjes om er zo toch een eenheid in te maken. Eerst hadden we gedacht om een oranje kever te maken maar bij nader inzien zal ik de binnenkant nemen van de Fanta-blikjes. Zo wordt het een grijze kever en breng ik met witte letters porsche op aan. En de link naar Herbie!
Omdat het typisch is aan een kever dat de lichten zo groot zijn willen we van de lipjes aan blikjes lampen maken.
Het is ook de bedoeling om tijden het maken van autootje nog eventueel op ideeën te komen en het ontwerp te evolueren.

  1. Elektrisch schema



GEGEVEN SPANNING IS 9V



  1. Conclusie:
Het is een leuke autootje met heel wat vervormingen en stylen. Het is een uitdaging om wat te maken dat het ingewikkeld is van vorm maar toch leuk als eind product. We hebben een paar aanpassingen gedaan aan de originele vorm. Zoals: grote wielen zoals in de tijd van hitler, klein vleugeltjes, Velgen met een foto van herbie,…








  1. Tekening afgewerkt voorstel:






KEUZE OPDRACHT : EEN KEVER

Keuze PMD wagen Marek Van Den Heede en Tim De Grauwe



Het grootste deel wordt gemaakt uit ijsdozen en flessen, de wielen bestaan uit melkflesdoppen (wielassen worden met knex gemaakt).

dinsdag 2 november 2010

maandag 1 november 2010

zondag 31 oktober 2010

ontwerp (ngal hoekig)



Can car: Jolien Declercq en Giles Duinslaeger

Electrisch schema:
Na goedkeuring van het voorlopige schema zijn we tot een definitief schema gekomen:
We hebben het symbool voor de aan/uit schakelaar aangepast en de 2 voor-en achteruit lichtjes in serie gezet, dit omdat ze kapot gaan bij een teveel aan stroom. De waarden voor weerstanden, en ledjes gaan we zo snel mogelijk meten en bereken in het volgende labo.
Definitieve keuze:
Naast de ontwerpen uit de vorige update hadden we nog deze, gebaseerd op de auto uit dukes of hazard:
Uiteindelijk zijn we dan toch voor het ontwerp van auto in de vorm van een blikje gegaan omdat dit ontwerp toch het dichtst ligt bij het PMD-wagen concept. Het doet direct denken aan een pmd wagen maar heeft toch een beetje het uitzicht van een oldtimer sportwagentje. Aangezien de globale vorm van de auto een blikje is gaan we ons ontwerpje de “Can-Car” noemen.
Keuze materialen:
In het vorige labo zijn we eens gaan denken welke materialen er onder PMD vallen en wat we ermee kunnen doen. Hieruit zijn volgende brainstorms gekomen:
Dit toegepast op het wagentje brengt ons tot het volgende:

(kleuren komen niet goed over door de scanner maar het lijkt ons duidelijk genoeg)
· 1: De wielen gaan we maken uit blik, we gaan hiervoor twee onderkanten van een blik tegen elkaar plakken met zwarte tape. De tape zal dan ook dienen om het autotje meer grip te geven op de baan en zal een beetje het idee van banden geven. De grootte van de wielen gaan we bepalen als we de carrosserie hebben maar er is veel keuze in groottes van blikjes.
· 2: Het chasis of de bodemplaat. Dit wordt de plaat waarop het motortje gaat rusten en waarop we de carrosserie en de assen gaan bevestigen. We gaan deze maken uit harde plastic, die we uit een plastic bidon gaan halen. Voor de stevigheid gaan we zo twee plastic platen op elkaar plakken. Moest dit nog niet stevig genoeg zijn kunnen we eens gaan zien om tussen de twee platen met blik te verstevigen
.
· 3: De spatborden worden ook uit harde plastic gemaakt, evt ook uit een bidon of andere harde plastic fles van een kuisproduct. De rondere vormen gaan we erin proberen steken door deze plastik te verwarmen met een föhn de vorm erin te plooien en zo te laten drogen. Om deze mooi te bevestigen gaan we enkele lipjes voorzien aan de spatborden die zullen passen in gleufjes in de carrosserie.
· 4: De carrosserie wordt gemaakt uit blik. Naargelang de plaats die we nodig hebben voor alle componenten gaan we ofwel één of meerdere halve liter jupiler blikjes gebruiken. Of als het groter moet, conservenblikken van bijvoorbeeld tomatensaus. Om goed aan de onderdelen te kunnen gaan we eventueel zorgen dat de motorkap open kan.
· 5: De ledjes worden voorraan en achteraan in het blikje gestoken, we gaan gaatjes ter grote van de ledjes maken en deze hierdoorsteken. Eventueel zelfs ledhoudertjes kopen in de electronica winkel om wat meer afwerking te bekomen.
· 6: Het zeteltje in de auto gaan we maken uit schuimrubber die we bruin gaan kleuren en in de juiste vorm kunnen snijden.
· 7: Het principe van de schakelaar staat ongeveer op de schets met de tank. Het gaat een staafje zijn die door het voertuig loopt en bevestigd is aan twee “vliegtuigschakelaars” en hierop scharniert.